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具体安排上,《神鬼寓言》和《Kiln》将在发售首日同步推出 PS5 版本,而《极限竞速:地平线》则计划在首发后择期登陆索尼平台。
此外,微软2026年的另一款重量级第一方作品《光环:战役进化》同样确认将登陆 PS5,这也标志着这一昔日的 Xbox 王牌独占系列,首次正式踏入索尼生态。至于今年推出的《战争机器:事变日》是否会加入 PS5 阵容,目前尚未官宣,但结合 Xbox 游戏工作室近期全面推进多平台发行的趋势,其登陆 PS5 的可能性被普遍看好。
实际上,自《极限竞速:地平线》《盗贼之海》在 PS5 平台取得亮眼表现后,微软显然正在加速推动 Xbox 游戏的跨平台布局。Xbox 游戏工作室负责人克雷格·邓肯在近期的一次采访中,也对这一方向作出了颇具暗示性的回应。
当被问及如何决定哪些作品会登陆其他平台时,邓肯表示:“作为负责统筹旗下工作室、支持开发团队的人,我的思路一直很明确——我们希望游戏能够触达尽可能多的玩家。这始终是我们的核心目标,本质上事情就是这么简单。我们不断思考的,是如何让更多玩家玩到这些作品。”
这番表态,与微软近年来的整体战略调整高度一致。公司正逐步淡化对 Xbox Series XS 硬件本身的单点聚焦,转而强调“玩家在哪里,Xbox 就在哪里”的理念。游戏登陆其他平台只是其中的一部分,其余措施还包括推出 Xbox Ally 掌机、持续扩展 Xbox 随处玩与云游戏服务,以及推动 Xbox 游戏通行证在更多设备和平台上的覆盖。
至于为何部分作品(例如《极限竞速:地平线》)并未选择首日同步登陆 PS5,邓肯解释称,这更多源于现实层面的开发限制。他指出,每款游戏在立项时间、团队规模以及早期规划上都存在差异,而当公司整体战略发生变化时,已有项目未必能立刻完全适配新的方向。
“因此,我们的发行节奏看起来有时会不太统一,”邓肯坦言,“有的作品只登陆单一平台,有的则会同步多平台。我们已经意识到这一点,并正在努力让未来的发行策略更加清晰和一致。”
他还补充道,如果某款游戏在新平台上暂时无法提供理想体验,或无法充分发挥该平台的功能特色,团队往往会选择推迟跨平台上线。“我们内部的共识是,除非能把移植工作做到最好,否则宁可多花些时间。”
在邓肯看来,开发资源始终是有限的,因此 Xbox 游戏工作室更希望在保证品质的前提下,谨慎推进多平台发行,而不是单纯追求速度。
综合现有信息来看,微软显然希望在条件成熟的情况下,让更多第一方作品覆盖全平台生态。这也意味着,Xbox 游戏长期独占主机平台的时代,或许正在逐步走向终结——至少从目前的行动来看,微软已经明确朝着这一方向前进。返回搜狐,查看更多